X-com 밸런스 패치 파일. (7월 20일 추가) 책,영화,게임,공연, 음악

X-com 토탈팩용 패치 파일입니다. Xcom1.zip<- 다운로드 받기. 클릭
    다른 버전에서도 잘 돌아갈 거에요 아마.

사용법은 압축 풀어서 C:\Program Files\X-COM-Total Pack\run\xcom_1 폴더에 덮어쓰면 됩니다.


주요 변경점은 다음과 같습니다.

7월 20일 1.(6)과 5. 항목을 추가 수정했습니다.

1. 개인 화기 성능 (TU%, 명중률) 변경.

 화력은 물체 (UFO 외벽/내벽 등) 부수기와 관계가 있기 때문에 건드리지 않고 TU%와 명중률 위주로 변경했습니다.
 다음은 구체적인 변경 내용입니다.

 (1) 권총, 소총, 중화기 간의 밸런스 개선: 레이저는 라이플, 플라즈마는 헤비 빼고는 쓸모가 없었던 문제를 없애서, 대 중 소 각 화기마다 고유의 장단점을 갖게 했습니다.

 (2) 초기 중화기 (핸드 캐넌, 오토 캐넌) 간의 밸런스 개선: 두 화기 간의 우열을 최소화 했습니다.

 (3) 오토 캐넌의 스냅/에임 샷 삭제: 이름에 걸맞게 무조건 오토 샷으로만 나갑니다.

 (4) 사격 모드 간의 성능 우열 개선: 예전엔 스냅 샷, 에임 샷보다 오토 샷이 월등히 우월했기 때문에 무조건 오토 샷만 사용하는 문제가 있었습니다. 나머지 두 모드는 사실상 잉여였죠. 그래서 각 사격 모드 간의 피해 기대값을 비슷하게 조절하여 전술적 상황에 맞춰서 세 모드 중에 현재 필요한 걸 골라 쓸 수 있도록 변경했습니다. 이번 패치의 가장 중요한 변경점입니다.

 (5) 탄창 총알 수 변경: 오토 캐넌의 탄약 수를 20발로 늘리고 (실질적으로 핸드 캐넌과 비슷해짐), 플라즈마 무기들의 탄약 수를 하향했습니다. 특히 헤비 플라즈마의 탄약 수가 많이 줄어서, 예비 탄창이 거의 필수가 될 겁니다.


 (6) 고폭탄 (High explosive) 대미지 상향: 160으로 증가시켜, 이제 UFO의 내벽을 깰 수 있습니다.


2. 비행기 및 비행기 무기 성능 변경.
 (1) 스카이레인저와 인터셉터의 내구력 상향: 비율로 보면 30% 이상 올라갔지만 워낙 절대값이 적기 때문에 사실상 큰 차이는 없습니다.

 (2) 파이어스톰, 라이트닝 연료 상향: 각각 20, 30에서 30, 40으로 10씩 올렸습니다. 비율로 따지면 엄청 개선된 겁니다. (대신 그만큼 더 엘레리움115를 쳐묵쳐묵...)

 (3) 인터셉터, 라이트닝, 어벤져 가속력 변경: 인터셉터와 라이트닝은 상향, 어벤져는 하향했습니다. 인터셉터의 초기 활용도가 살짝 높아졌고 라이트닝은 가속력이 최고가 되어 나름의 입지가 생겼습니다. (그래 봐야 여전히 콩라인이지만...) 어벤져는 아무래도 가장 대형 기체라서 가속력을 현실감 있게 하향했습니다만, 그리 큰 차이는 없습니다.

 (4) 레이저 캐넌 사거리 증가: 광학 무기라는 설정에 맞게 70km로 크게 상향했습니다. 덕분에 적 UFO에게 공격 받지 않고 싸울 수 있지만, 위력이 약해서 여전히 주력 무기로는 곤란할 겁니다. (배틀쉽 상대로 99발 x2 다 쏴도 격추 못함)



3. XcomUtil로 변경된 비행기 탑재 성능 및 어벤져 전술 맵 복원

 (1) 탑재 인력/무기 변경: 6명 탑재 가능한 인터셉터, 28명 태울 수 있는 라이트닝, 30명 태울 수 있는 어벤져를 각각 원래대로 0명, 12명, 26명으로 원복했습니다. 덤으로 스카이레인저의 무장 포드도 제거했습니다.

 (2) 30명 타도록 변경한 덕분에 뚱뚱해졌던 어벤져의 전술 맵을 원래대로 날씬하게 바꿨습니다.



4. 대원 이름 생성 시 한국인 이름 추가.
 이건 밸런스 변경이라기보다는 그냥 개인 취향.
사실 추가가 아니라 교체인데, 기존의 일본인 인명 대신 한국인의 성과 이름을 넣었습니다.
딱히 반일 감정이 있어서라기보다, 그냥 한국인 인명을 추가로 삽입하기엔 능력이 모자라서 어딘가 한 국가와 교체해야 하고, 일본이 유일한 동양계이기 때문에 선택의 여지가 없었습니다.
 개인적인 취향으로 넣은 몇몇 이름을 제외하면 기본적으로는 한국에서 가장 많은 성씨 / 이름을 선정했습니다.


5. 탱크 계열 적/아군 유닛 능력치 조정
 예전에 고치고 싶었는데 못 찾았던 데이터를 찾아서 추가 수정했습니다.

 (1) 캐넌 탱크 (Tank/Connon) 상향: 대미지를 70으로 증가시키고, 연발 사격 (Auto shot)을 추가했습니다. (기관포 개념). 조준 사격 (Aim shot) 의 TU도 줄여서 각 사격 모드 간의 밸런스를 맞췄습니다. 전반적으로 성능이 향상되어 로켓 탱크와 비슷해졌습니다.

 (2) 로켓 탱크 (Tank/Rocket Launcher) 수정: 대미지를 105로 증가시키고, 명중률을 하향했습니다. 전반적으로 보면 하향되었지만 대미지는 올라갔기 때문에 효용성은 오히려 나아졌을 수도 있습니다. 당연히 각 사격 모드 간의 밸런스도 수정했지만 연발 사격은 넣지 않았습니다. (넣을 이유가...)

 (3) 레이저 탱크 (Tank/Laser Cannon) 상향: 대미지는 그대로지만 긴급 사격 (Snap shot)과 조준 사격의 명중률을 올리고 조준 사격의 TU를 내렸습니다. 여러 모로 잉여인 놈인지라 전체적으로 10% 가량 상향시켰지만 여전히 잉여일 듯.

 (4) 플라즈마 호버탱크 (Hovertank/Plasma) 수정: 역시 각 사격 모드 간 밸런스 수정에 중점을 두고, 연발 사격을 추가했습니다. 어쩌다보니 전체적으로 살짝 상향 되었습니다.

 (5) 블래스터 호버탱크 (Hovertank/Launcher) 상향: 대미지를 160으로 증가시켜 UFO 내벽을 깰 수 있습니다. 그 외에 TU 감소 등으로 전체적으로 플라즈마 호버탱크와 밸런스를 맞췄습니다.

 (6) 셀라티드, 사이버디스크, 섹토포드 조절: 전체 성능은 그대로에, 역시 각 사격 모드 간 밸런스만 조절했습니다. 각 모드 중에서 가장 높은 쪽으로 맞췄기 때문에 어떻게 보면 상향이지만, 가장 효율이 좋았던 사격 모드는 변화 없으니 큰 차이는 없을 겁니다. 섹토포드는 레이저가 아니라 플라즈마를 발사하도록 변경했습니다. (덕분에 이제 섹토포드를 MC 해서 다른 섹토포드를 공격하는 편법은 잘 안 통합니다.)


덧글

  • 아크리트 2012/07/17 20:28 # 답글

    스팀버전에 깔아봐야겠네요
    근데 스팀판 엑스컴은 워낙 최적화가 개떡이라 5분에 한번꼴로 튕겨서...
  • 르혼 2012/07/18 09:06 #

    엑스컴 토탈 팩 깔아 보세요. XcomUtil까지 같이 들어 있어서 갖고 놀기 좋습니다.
  • 아크리트 2012/07/18 12:59 #

    스팀인데 깔릴까 모르겠어요...
  • 르혼 2012/07/19 14:44 #

    그니까 스팀 대신 토탈 팩을... 인터넷 뒤져 보면 있을 겁니다.

    이미 돈 주고 구입한 물건이니까, 그냥 패치한다 생각하고 다운로드 받아 설치하시면 될 겁니다.
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